Новости

redizajn-sajta

    Уважаемые пользователи,  31 декабря 2020 г. закончилась поддержка Adobe Flash Player. Запуск Flash-контента во Flash Player будет блокироваться с 12 января 2021 г. Дополнительные сведения см. на странице общей информации об окончании поддержки Adobe Flash Player .

При возникновении проблем с дальнейшей работой наших программ пройдите по ссылке-инструкции

 Прайс для юридических лиц

Оплата осуществляется только по безналичному расчету согласно подписанных Продавцом и Покупателем Договора и Счет-протокола согласования цены. Товар предоставляется Покупателю в упаковке в соответствии с количеством мест в товарной накладной.

О приобретении компьютерных классов и образовательного ПО в 2025-2026 учебном году

 

Примерный вариант технического задания на закупку компьютерных  классов согласно ИМП на 2025/2026 учебный год.

 

Визуальная сенсорика. Цвет для детей с ОПФР. Описание. Условия приобретения.

 

новые продукты

TITLE_1.png   VIZIO_VEL_1.png   VIZIO_FORMA_1.png

    В цикле дошкольных программ «Умные игры» УП «Инфотриумф» выпускает серию электронных средств обучения (программно-методических комплексов) по развитию сенсорики, в частности, по развитию зрительного восприятия для нормально развивающихся детей и для детей с особенностями психофизического развития. Тематика включает базовые свойства, качества и отношения объектов окружающей среды, в частности цвет, форму, величину, объем.

Подробнее
 

Программное обеспечение для педагогов, работающих с детьми           с особенностями психофизического развития в данный момент представлено программно-методическими комплексами (ПМК) «Пропедевтические игры» и Визуальная сенсорика. Цвет».

  1. Электронное средство обучения ПМК «Пропедевтические игры» для детей с особенностями психофизического развития от 5 лет. Представлено 4 игры: «Ёжик», «Зайка», «Белочка», «Улитка». Позволяют формировать умения работать с объектами на сенсорном экране или посредством манипулятора «мышь».
  2. Электронное средство обученияПМК «Визуальная сенсорика. Цвет»для детей с особенностями психофизического развития от 5 лет. Электронное средство обучения (далее ЭСО) представляет собой набор сенсорных игр. Всего 6 игр. Более 3000 игровых заданий.

Уровнево структурированный и многовариантный набор упражнений по формированию сенсорных эталонов цвета, различению цветов на уровне ощущения от грубых до тонких нюансных дифференцировок, заданий по опознаванию доступных программных тонов на сенсорной и на вербальной основе с целью закрепления чувственного опыта, накопления колорной лексики и побуждения ребенка к активному оречевлению цветовых впечатлений, обобщению и переносу этого опыта в практику рисования, лепки, дизайна. Компьютерное исполнение рисуночного материала гарантирует абсолютно точную передачу всех стандартных тонов, объективно сохраняя разницу по уровням сложности колорной дифференциации между тонами.

Сенсорные игры: Игра "ЧТО ЛИШНЕЕ?"; Игра "ПОДБЕРИ"; Игра "КАКОЕ БЫЛО?; Игра "ПОКАЖИ"; Игра "СНАЧАЛА – ПОТОМ"; Игра "САД".

Игра "ЧТО ЛИШНЕЕ?"- расширенный аналог диагностического теста "Четвертый лишний", выбор лишнего элемента из 4-х, 6-ти, 9-ти.

Игра "ПОДБЕРИ"- разновидность игры по нахождению пары по цвету при выборе из двух и более вариантов.

Игра "КАКОЕ БЫЛО? " - сенсорно-мнемическая игра, учит вычленять и удерживать в памяти цветность кратковременно предъявленного объекта, отсрочено находить ему кляксу-аналог по цвету.

Игра "ПОКАЖИ" ставит преимущественно вербальные задачи по отношению к усвоенным сенсорным и мнемическим; задания по поиску тона подаются без визуальной опоры на цветовой эталон и в расчете на то, что будет востребован пассивный словарный запас для его трансформации в активный.

Игра "СНАЧАЛА – ПОТОМ" особенна тем, что предлагает ребенку понять и запомнить составную инструкцию и выполнить по ней два последовательных действия – указать сначала на один объект требуемого цвета (оттенка), а затем на другой в нужном порядке из 2-х или 3-х представленных объектов.

Игра "САД" закрепляет умение анализировать цветность объектов как основание для классификации. Только теперь не клякса, а тон основания корзины определяет цветность ее содержимого. Особенность колорной классификации состоит в том, что палитра используемых тонов наполнена оттеночными нюансами, н-р, классифицируемое красное и желтое подается в самых разнообразных вариациях оттенков с выраженными бликами и тенями. Эти тона и нужно собрать в корзину под "общий знаменатель" основного – того же красного или желтого – цвета.

Содержательный массив каждой игры распределен по кнопкам, в них по 6 упражнений, обозначенных «смайлами» в правой верхней строке экрана. Первые 5 игр группировкой кнопок делятся на две части – подготовительную и основную. Для последней игры «САД» подготовительной платформой служит игра «УЛИТКА», к которой можно при необходимости обратиться перед работой.

Подготовительная часть, именуется "Суть игры", является базовой по уровню сложности и позволяет актуализировать и закрепить моторные умения ребенка для решения задач уже во 2-ой части сенсорной игры.

Основная сенсорная часть игр касается исключительно колорной тематики. Кнопки сгруппированы в цветные ленты с единым уровнем сложности - от 1-го до 4-го, плюс факультативный уровень сложности для детей до 8 лет. Задания ребенок может выполнять относительно самостоятельно. Педагог запускает планируемые игры и определяет перечень кнопок по тематике занятия. Последовательность подачи стимульного материала внутри кнопки, речевые инструкции, пооперационный и итоговый контроль заложены в самой программе. Оценка и фиксация выполнения заданий сопровождаются смайликами и поощрительными фразами. Результаты каждой игры фиксируется в протоколе и подвергаются статистической обработке. Отражаются даты, названия использованных игр, номера сыгранных кнопок, наличие ошибок и длительность выполнения заданий в кнопке.